DirectX, Direct3D, DirectDraw,...digitales Video, AVI, aufnehmen, Videoformat, Video für WINDOWS, digitale Videos, Adobe Premiere, Ulead Media Studio, MPEG, M-JPEG, MJPEG, Motion JPEG, AVI-Clips, AVI-Dateien, Effekten, Videobearbeitungsprogrammen, Videonachbearbeitung, Videoanwender, Videoschnittlösungen, Bildauflösung, verlustfreie, Digitalisieren, Videokompression, Videofilmer, Videokarte, Cinepak, Schnittsoftware, Videostreaming, AV-Master, FAST Multimedia, MIRO DC30, Codecs, DV-Videos, VideoMachine, DPR, Digital Player and Recorder, Digital Video, Betacam, semiprofessionell, Video-Auflösung, Video-Bearbeitung, Online-Schnitt, Videoauflösung, Multimedia-PC, Animationsformaten, Keyframe, Vollbild, non-linear, nicht-linear, Firewire, NTSC, PAL, Video-Grabber, Videokomprimierung, INTEL Indeo Video, D-VHS, DV-CAM, DV-PRO, Microsoft Video 1

      
 


Bücher zum Thema:
naechst.gif (256 Byte)

 

http://www.archmatic.com/glossar/z_directx.htm

DirectX
Direct3D
DirectDraw

siehe auch (auf anderen Glossar-Seiten):

ActiveX
Windows

      
 


 

 
DirectX

... ist Microsofts interaktive Medien-Technologie für WINDOWS 95/98 und WINDOWS NT, welche die DirectDraw, Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectPlay APls beinhaltet und Software-Entwicklern eine breite Grundlage von hardware-unabhängigen Diensten bietet. Die DirectX-Technologie

  • ermöglicht die Entwicklung von hoch optimierten interaktiven Anwendungen,
  • unterstützt die Multimedia- und Grafikprogrammierung  und
  • bietet dem Entwickler ein direktes Interface zur Hardware ohne ihn mit hardware-spezifischen Problemen zu belasten.

weitere Infos: www.microsoft.com/directx
 

 


 

Direct3D

3D-Software-Schnittstelle (3D-API) von Microsoft für WINDOWS 95 und WINDOWS NT. Setzt auf DirectDraw auf.

DirectDraw

Die DirectDraw-Schnittstelle wurde von Microsoft spezifiziert, um Software oder Geräte-Treibern unter WINDOWS 95 und WINDOWS NT einen geordneten und schnellen Zugang zum Bildspeicher zu ermöglichen. Die Bildinformation wird direkt in den Bildspeicher der Grafikkarte übertragen und von der Grafikkarte dargestellt.
 

  Bücher zum Thema:
 


Bestellungen aus Deutschland werden von unserem Partner AMAZON.de versandkostenfrei
und ohne Mindestbestellwert bearbeitet!

Noch mehr ausgewählte Bücher gibt es bei BAUBUCH.de.

   
3860634364 (10732 Byte) Infos / BestellungInside DirectX
Bradley Bargen, Terence Peter Donnelly

1998 - Gebundene Ausgabe - 600 Seiten
Microsoft Press - ISBN: 3860634364
Preis: DM 98,00 (EUR 50,11)

Dieses Buch wurde von Insidern geschrieben, die eng mit den Entwicklungsteams von DirectX zusammen arbeiten. Es enthält detaillierte und umfassende Informationen und Programmierbeispiele zum Umgang mit einzelnen Komponenten von DirectX, wie DirectDraw, DirectSetup, DirectSound oder DirectInput (Direct3D wird nicht behandelt!). Die Beschreibung von professionellen Multimedia-Programmiertechniken zeigt auf, wie die Funktionalität von DirectX umgesetzt werden kann.
Auf der beiligenden CD befindet sich zusätzlich das DirectX Software Development, so daß keine Fragen mehr offen bleiben sollten. Dieses Buch gilt als Standardwerk.


Infos / BestellungDirectX- Programmierung mit Visual C++ 6.0
Viktor Sirotin, Debeloff, Urri

Dezember 1998. Gebundene Ausgabe . 380 Seiten
Addison-Wesley - ISBN: 3827313899
Preis: DM 79,90 (EUR 40,85)


      

  (zurück) zum Glossar:

  
Copyright: Alfons Oebbeke, Neustadt 1997 bis 1999
Navigation ohne Frames:
 
l-aecweb.gif (761 Byte)- glossar-
# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z